ANDOのブログ

気づきとか違和感についての独り言

中学生をコンパニオンにしてなにがいけないのか?

今日こんなニュースを目にしました。

www.sankei.com

メディアっていうのは怖いもんで、「あーなんか悪いことやってんな―」って無意識に思ってしまうわけですよ。

 

というわけで今更、「メディアを疑おう!」なんていうくっさいことはいいませんが、「結局なにがいけないの?」っていうのを調べることにしました。

 

 女子中学生8人を宴会のコンパニオンとして相次いで働かせていたとして、北海道警は4日、児童福祉法違反の疑いで札幌市のコンパニオン派遣会社「ノースバンケット・プロデュース」役員、斎藤美紀容疑者(42)=札幌市中央区南1条東7丁目=を逮捕した。

 らしい。

つまり児童福祉法」ってのに違反してるらしい。

児童福祉法ってなに?

wiki先生によると「児童福祉を担当する公的機関の組織や各種施設及び事業に関する基本原則を定める日本の法律」らしいです。

何が何んだか。

まぁわからんついでに補足すると、社会福祉六法のうちの一つらしい。

んでその社会福祉六法ってのが、生活保護法とか、母子および父子並びに寡婦福祉法とか老人福祉法、身体障害者福祉法知的障害者福祉法とかみたい。

で、具体的に何がいけないの?何に反してるの?

んで児童福祉法を具体的に見ていくと、第60条以下に罰則規定があり、ゴダゴダ書いてあるんですけど、中でも34条が具体的な罰則規定で示されてる「やったらあかん行為」らしいですね。

 

第三十四条 何人も、次に掲げる行為をしてはならない。
一 身体に障害又は形態上の異常がある児童を公衆の観覧に供する行為
二 児童にこじきをさせ、又は児童を利用してこじきをする行為
三 公衆の娯楽を目的として、満十五歳に満たない児童にかるわざ又は曲馬をさせる行為
四 満十五歳に満たない児童に戸々について、又は道路その他これに準ずる場所で歌謡、遊芸その他の演技を業務としてさせる行為
四の二 児童に午後十時から午前三時までの間、戸々について、又は道路その他これに準ずる場所で物品の販売、配布、展示若しくは拾集又は役務の提供を業務としてさせる行為
四の三 戸々について、又は道路その他これに準ずる場所で物品の販売、配布、展示若しくは拾集又は役務の提供を業務として行う満十五歳に満たない児童を、当該業務を行うために、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律(昭和二十三年法律第百二十二号)第二条第四項の接待飲食等営業、同条第六項の店舗型性風俗特殊営業及び同条第九項の店舗型電話異性紹介営業に該当する営業を営む場所に立ち入らせる行為
五 満十五歳に満たない児童に酒席に侍する行為を業務としてさせる行為
六 児童に淫いん行をさせる行為
七 前各号に掲げる行為をするおそれのある者その他児童に対し、刑罰法令に触れる行為をなすおそれのある者に、情を知つて、児童を引き渡す行為及び当該引渡し行為のなされるおそれがあるの情を知つて、他人に児童を引き渡す行為
八 成人及び児童のための正当な職業紹介の機関以外の者が、営利を目的として、児童の養育をあつせんする行為
九 児童の心身に有害な影響を与える行為をさせる目的をもつて、これを自己の支配下に置く行為
○2 児童養護施設、障害児入所施設、児童発達支援センター又は児童自立支援施設においては、それぞれ第四十一条から第四十三条まで及び第四十四条に規定する目的に反して、入所した児童を酷使してはならない。
 *1

なんか見た感じ今ケースは34条の4に該当するっぽいですね。

そしてこれらは60条を見る限り、

第六十条 第三十四条第一項第六号の規定に違反した者は、十年以下の懲役若しくは三百万円以下の罰金に処し、又はこれを併科する。
○2 第三十四条第一項第一号から第五号まで又は第七号から第九号までの規定に違反した者は、三年以下の懲役若しくは百万円以下の罰金に処し、又はこれを併科する。
○3 第三十四条第二項の規定に違反した者は、一年以下の懲役又は五十万円以下の罰金に処する。
○4 児童を使用する者は、児童の年齢を知らないことを理由として、前三項の規定による処罰を免れることができない。ただし、過失のないときは、この限りでない。

つまり「年齢知らんかったわw」が通用しないってことみたい。

今回は面接で年齢を聞くことなく、すぐに宴会に向かわせたことも、過失があるってことになるっぽいすね。

じゃあ逆に、年齢をしっかり聞いたにも関わらずばっちりに偽の免許証とか見せられて嘘つかれてたとかなら「過失のないとき」に該当するんかね?

 

まぁそんなとこですね。

まとめとしては児童福祉法の34条の4に反してるから、60条以下の罰則規定に該当すると。

 

【ネタバレ全開】ブレイブリー厨がオクトパストラベラー体験版をやってみた

オクトパストラベラー、めっちゃ面白いっす!!!

どうも、アンドウです。

 

つい先日、スクエア・エニックス新作ソフト「オクトパストラベラー(仮名)」の体験版が配信されました。

以前から気になってたこのゲーム、速攻でダウンロードしプレイ。

今回はそのレビューをしていきやす。

 

オクトパストラベラーとは?

つべこべ言わずに公式サイト見せろや!って言う人のために一応公式サイトも貼っておきますね?一応ね?

www.jp.square-enix.com

 

一応簡潔に言うと、「8人の主人公がドット絵世界で旅する物語」です。

ライブ・ア・ライブみたいな感じが近いかな!

 

開発はアクワイア。「勇者のくせになまいきだ。」とか「天誅」とか「侍道」、「AKIBA's TRIP」とか開発してるところですね。

そしてなんといっても、プロデューサーの浅野さんは「ブレイブリーデフォルト」のプロデューサーも率いた経歴があります。個人的にブレイブリーデフォルトは死ぬほどハマってやったゲームなので、その時点で楽しみ。

 

ブレイブリーデフォルトFF9的な古き良きJRPGをベースに、よりユーザーインターフェースを洗練した形のゲームでした。

今回もそれに近いかな?まぁそこら辺は後述。

 

さてさて実際にプレイに入っていきますよ。

 

いざプレイ!!!

まず何よりね、OPの一枚絵がキレイすぎる。

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まぁあとで言及するけど、このゲーム、ドット絵なんだけどマップとかフィールドの演出がすごいんだよね。

開発陣はHD-2Dと呼んでるらしい。

上の2枚目の写真を見てもらえば分かるけど、陰影と奥行きが凄い。

奥行きに関しては、「どこにピントをあわせるか」ってのを相当意識してそう。

後ろボッケボケだもんね。

「主人公が向こうをみている」っていう絵面も、手前の主人公側にピントをあわせることで、「今から向かう先ってよりかは、向こうを見つめてる主人公をみんなに見てほしいんだよ!!!」っていう開発の演出の意図がわかるようになってるからいいよね。

今体験版でプレイできるキャラについて

この体験版では8人中2人のキャラクターをプレイすることができます。

騎士と踊り子、むさいおっさん(35)と若い美女(23)、自分探しの男と復讐に生きる女

事実を書いてるだけなのになぜかおっさんをディスってる感じになっちゃったけど、俺はおっさんが好みです。

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Twitterをちらっと見た感じはプリムロゼが人気みたいね。

ただ俺はおっさんからプレイするぜよ。孤独なおっさんほど渋いものはないからね。

 

オルベリク編

ストーリー導入

あんまり全部いってもダラダラ長くなるんでかいつまんで話します。

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オルベリクちゃんは国のつよーい騎士だったそうです。

オルベリクと肩を並べる騎士、エアハルトが国を裏切りなんと王様を殺害しちゃいます。

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f:id:callmeg2ab:20171001170923j:plain国に忠誠を誓い、国のために剣を振るってきたオルベリクちゃんは激おこ

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その後オルベリクはメンタルがヘラって自分探しの旅へ

体験版の舞台となる村ではバーグという仮の名前で素性を隠して生活してるそうです。

マップの奥行きと陰影が凄い

ここでこの部屋から出ると同時にゲームスタートなんですが、ほんとにグラフィックがキレイ。

PS4のグラやべー!!!!」とは違う意味でやべぇ。

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わかります?この影と光の演出。清々しい朝な感じ美女と野獣エマ・ワトソンを思い出しますわ。

フォントがいい

興奮冷めやらぬまま、メニューを急いで確認したんだけど、なによりフォントがいい!!!

よくね?

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パラメータ見た感じ凄い分かりやすいシンプルな作り。

「属性◯◯力」が今までのRPGでいう「魔法◯◯力」に該当するっぽいですね。

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今回面白くて、武器屋とかよろず屋の中に入れないんです。

扉の前でボタンを押すと、そこでいきなり買い物が始まる。

これありそうでなかったよね??てか凄い画期的だと思う。

「ぶっちゃけわざわざ武器屋とか入る必要ある?」って思ってたし。

同じ定型文の「どちらをお求めでしょうか?」みたいなことしかいわないモブキャラがいるだけのスペースをわざわざ行ったり来たりする必要あるのかって話だしね。

 

キャラの特徴がでるフィールドコマンド

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オルベリクは脳筋なので、女子供問わず、一対一のバトルを仕掛けることができます

まぁ悪い奴らをボコしてサブストーリー進めたり、色々使いみちはあるんだけど、何より驚いたのは、民家に侵入できるんだよ!試合コマンドのおかげで!

 

なにいってんの?って感じでしょ?

このゲーム基本的に民家の前にその家の住人が立ってて、入れないわけ。

でも試合コマンドでぶっ殺すと、立ってた住人がぶっ倒れて民家に入れるようになるというわけです。

久しぶりにこういう強引な仕様には笑った。

 

バトルについて

お次はバトル。とりあえずスクショ貼っとく。

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簡単に言っちゃえば、

ブレイクさせる→ブーストでコマンド強化して殴る

これに尽きる。

敵に応じた弱点をつくことで、相手をブレイクさせることができます。

ブレイクした敵は防御力が下がってるので、そいつに、毎ターンごとに貯まるブーストポイントを使ってコマンドを強化!それでぶん殴って大ダメージを与えると。

まぁそれ以外にもブーストコマンドの使いみちはあって、例えば「たたかう」をブーストすると1回の攻撃力が上がるんじゃなくて、攻撃回数が増えます

これを利用して、弱点属性の武器でさっさと相手をブレイクさせるためにブーストを使うっていう手もありますね。

 

ちなみに「ぼうぎょ」ですらコマンド強化できます。

体験版のボスの最強攻撃を最大強化ぼうぎょで受けたら、なんと被ダメ1でした。

 

いざ試合!!!

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画面はたたかうを最大強化(ブーストポイント3消費)した画面です。ちょっと画面の色合いが変わるんだよね。

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ちなみにブレイク前の敵に「たたかう」攻撃をしても、与ダメは100いかないくらいです。

でもブレイク後の敵にコマンド強化アビリティを打つとこの通り。

つまりブレイクしたほうが圧倒的に楽っていうこと。っていうかブレイクする前提のゲームシステムになってた感はある。

アビリティもガンガン使うの前提って感じだね。

 

子持ちの母親ともバトル

f:id:callmeg2ab:20171001175139j:plainもうわけがわからない。新手のセックスかな???

f:id:callmeg2ab:20171001175339j:plain中出し完了。

セーブの人

ちなみに、セーブの人とは試合できません。

f:id:callmeg2ab:20171001175606j:plainブレイブリーデフォルトでは、セーブの人が裏ボスだったりしてたし、何かと裏があるんじゃないかと探ってしまう。。。

 

いざダンジョンへ、ダンジョンの旗が便利

f:id:callmeg2ab:20171001175724j:plainなにげに野生モンスターと初バトル。

各モンスターには弱点武器属性やら弱点属性が決められており、基本的にはバトルの流れが変わることはありません。

 

そして後々気づいたんだけど、ダンジョンの途中に旗があって、もしかしたらこれ、目的地まで誘導してる?!ってなった。

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f:id:callmeg2ab:20171001175855j:plainこれがほんとにプレイヤーを誘導してるんだとしたら細かいところまで気が利いてるな―と思う。

 

山賊デカすぎ問題

まぁ紆余曲折あって体験版のボスでもある山賊と闘うわけですよ。

ストーリーは導入意外まったく触れてなかったけど別に特別なストーリーではないです。

ガキが山賊にさらわれて、助けるために山賊を殺しに行く。

みたいな一行ストーリー。

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ボスであるこの山賊、無駄にでかい。

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このでかさは、旧FFを連想させますね。

無事体験版クリア!!

無事山賊を倒し…f:id:callmeg2ab:20171001180409j:plain

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体験版クリア!!!

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クリア後の世界

おまけ的な感じで、クリア後の世界もあります。

 

もう一人の主人公であるプリムロゼを仲間に加えられたり。バトルメンバー二人になると一気にバトルが楽になりますねしかし。f:id:callmeg2ab:20171001180659j:plainまだまだ世界は広そうです。メタ発言も健在です。

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プリムロゼ編

お次はプリムロゼちゃん編です。

一言で総括すると闇深系水商売女子って感じでした。

どろどろした踊り子たちの世界で苦渋を舐めながらも、虎視眈々と自身の目的を果たすために牙を研いてきました、みたいな女の子です。

 

世の中に対して反発してる気丈なキャバ嬢とかに人気の有りそうなキャラでしたね。(先に謝っときます、世の中の気丈なキャバ嬢さんたちすいません)

 

ストーリー導入

先程ちょこっと触れましたが、ロゼちゃんは復讐の女です。

元々貴族の令嬢だったロゼちゃんですが、ある日突然カラスの入れ墨をした男3人に乳を殺されてしまいます。(とんでもない誤字をしてしまった)

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ロゼちゃんはカラス入れ墨マンに復讐を果たすために、踊り子として生活をしながら彼らを探します。そんなある日、カラス入れ墨マンが見つかって・・・てなところですね。

どろどろした女世界

とりあえず初手いじめが陰湿(笑)ほんとの水商売の世界もこんなのかしら…

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そこへFF7のドン・コルネオみたいな支配人が登場

こいつは金が第一で、その為に女を使い捨てにする極悪人だそうです。

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そして変態だと。

この後の話の流れから察するに、ロゼちゃんと支配人ヘルゲニシュは体の関係はあるようですね。

ネトラレ属性の方はこの時点でちんこビンビンなんでしょう。哀れだ。

なんだか爽やかな始まりだったオルベリク編とは対照的ですね。

 

セーブ上書きしちゃった事件

ここで私、だいぶやりこんでいたオルベリク編のセーブデータに上書きしてしまうというファインプレイをやらかす。

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ほんと結構ショックだった。。。上書きしていいかどうかの初期カーソル位置は「いいえ」にしておいてくれ・・・

入れ墨の男

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まぁうんやかんやでプリムロゼちゃんはカラスの入れ墨の男を見つけます。

しかも入れ墨男の1人は、支配人ヘルゲニシュとも繋がっている模様。

 

しかし入れ墨の男は黙々と悪事を働くかっこいい系の男かと思ったら普通にヘルゲニシュに「女紹介して」とかいっててクソワロタ

ちょっと悲しかったです()

踊り子ユースファ

カラスの入れ墨男を見つけるも、支配人ヘルゲニシュから「何してんねやはよ働け」と言われ、身動きがとれないプリムロゼ。

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そこへ踊り子ユースファ登場。

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踊り子ユースファは体験版ではそこまで存在感はなく、要所要所の場面でちょこちょこ場面にカットインしてるくらいなんですが、どうやらユースファには並々ならぬ気持ちがプリムロゼちゃんにあるそう。

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幼くして踊り子の世界に売り飛ばされたユースファ。陰湿ないじめなどに遭遇するも、プリムロゼだけは毅然と助けてくれたと。

あんたは口数も少なく何考えてるかわからないが、ほんとのあんたがあったかいことだけはわかると

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急がなくちゃいけない用事があるんでしょ?行きなさいよ、私がなんとかするから、と。

結構普通に感動しました(涙)ポッとでのエピソードなのに感動させられるのはなんなのか。

わざとらしくないからなのかな。一方的にずっと思ってたよ、感。

ユースファの死

ファ?!って感じかもしれないですが

まそりゃね。あんだけフラグびんびんだったらね!!

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ユースファがプリムロゼを逃したことがバレたらしく、ヘルゲニシュはプリムロゼの目の前でユースファを殺害、崖から突き落としました

中々のクズ野郎ですね。このゲーム、なんだかこういう描写が容赦ないというか現実的なのが個人的に好き

プリムロゼがヘルゲニシュと肉体関係を持ってるようなセリフも濁しがないし、少しばかり残酷な描写を躊躇なく描いてる。

そこが馴染みのある可愛らしいドット絵と対照的で非常に良い。

 

そしてやっぱりプリムロゼちゃんは強い女でしたね。

私は今日限りで踊り子をやめるとヘルゲニシュに伝えるプリムロゼ。

「今なら間に合う!すべてウソだと言うなら許してやろう!」というヘルゲニシュに対し、「"クソ喰らえ"よ」との一言。

しびれますね。

プリムロゼちゃんは中々人気キャラになりそうな感じがします。

より女らしいライトニングみたい感じがするね。

ボスバトルスタート!!!

f:id:callmeg2ab:20171002190650j:plain相変わらず敵のボスがでかい。

にしてもヘルゲニシュのイメージはまんまやな。ペルソナ5の鴨志田感あるな。

技もゲス感が出てる。

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焦らずブレイクし、単体に闇属性の大ダメージを与えるアビリティで着実にダメージを与え、撃破!!

 

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というわけで!プリムロゼ編もクリアしました!!!!

 

長かった!けど面白かった!!!

感想まとめ

いや~久しぶりに「これは買いやな!!!」って思いました。

体験版は長かったけどそれ以上に面白いし、HD-2Dのおかげでドット絵なのに演出がリアリティ。演出がリアルなのはグラだけではなく、ストーリー面もそう。

 

バトルはブレイブリーも手がてたプロデューサーの新作らしく、ターンのどこで駆け引きをするかを注意深く考えないといけないバトルで、単純に見えるけど、戦略性のあるバトルでした。

 

開発への要望

完全に俺のミスだが!!!

セーブの「上書きしてよいですか?」は「いいえ」を初期位置にしてくれ。

犠牲者を増やしたくないんだ・・・

 

あと装備の「さいきょう」ボタンは寂しいから実装してほしいですね。

開発陣のみなさん!素敵な体験版をありがとうございました!!

 

たここまで見てくださったみなさんもありがとー!!

 

開発陣の方とユーザーたちでいい作品にしましょう(^o^)

 

 

G級☆3緊急クエ!ラオシャンロン体力ありすぎ・・・

やあ、あんどうです。

 

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今はG級の☆2で止まっています。

次の敵はラオシャンロン

 

中学二年生の頃に漫画喫茶でみんなでラオシャンロンをやったのを思い出す…。

 

10人位で漫喫いってたけどあの時どうやって喋ってたのか知らんが、あの頃ってほんとに同じ作業みたいなクエを猿みたいに何十時間もできたよな。まじですげーわ。

それに漫喫って喋れねーじゃんまじでどうしてたんだ。

 

話をもとに戻してラオシャンロンなんてギミック使えばチョロくね?w」っていうのが昔からの感想だ。

 

結論、死ぬほど体力あってギリギリだったけど。

 

ただ、いかんせんギミックを一度使ったあとのインターバルとか、全て使い切ったあとに関しては自前の攻撃力がモノを言うわけ。

最近火力不足を痛感してた俺にとっては不安が募る…

 

武器強化してぇ~~~~~

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セルレギオスの大剣をブレイヴで使ってるわけだが、もうちょい強化したいけど、どうにも時間が足りない。

 

防具はレウスSを使用してます。

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今は黒炎王防具も一式作ったんだけど、まだ強化がLv.5くらいで真価を発揮してないから今んとこはクローゼットにしまっとりまんこ。

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スキルもちょこちょこついてるんだけどね。

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見た目はこんな感じ。基本トゲトゲがマシマシになってるっていう印象しかない。

後ろには黒いロングコートみたいなのもついてて更に厨二感を演出。こらゆうたプレイヤーも欲しがるわな。

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なーんて俺にも強力な助っ人が来てくれております!

普段YouTubeでゲーム動画をあげてる「ひかる」さん!

以下ひかるさんのYouTubeチャンネル

www.youtube.com

結構前からなにかと絡んでいただいて、今はモンハンも一緒にやっとります!以前はスプラも少しやったかな?

 

ということで物は試し。2人でラオシャンロン戦に突入!いってみよー!

 

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f:id:callmeg2ab:20170927232317j:plainさっそくラオ兄と遭遇。こいつ老山龍っていうんだ知らんかった。

 

開幕ひかるさんが慣れた手つきで爆弾を置き始める。

f:id:callmeg2ab:20170927232415j:plainそれをみて焦って支給品ボックスから持ってきた支給用大タル爆弾をセット。

 

ラオさんの顔が爆弾フキンに近づいた瞬間一閃!

溜めぎり起爆で先制成功。慣れてんな―。

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・・・やっぱでけぇな


・・・でけぇわ。

 

色々溜めぎりだのなんだの挑戦を試みるものの、結局なんかダメージ与えられてる自信なかったんでギミックに頼ることに。

ってかこいつとにかく歩く足に当たった時のダメージがマジうぜぇってのもある。

遠くからバリスタでガンガンうちましょう!

郷に入っては郷に従えっていうじゃん?

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とかなんとか調子乗ってたら・・・

 

f:id:callmeg2ab:20170927233055j:plainバリスタの砦ごと思っクソ壊されて一撃死!!!

おい!!!XX!

G級だからってモンスターの火力上げすぎだろ死ね!!!

って思いながらもクールな顔で「G級火力やべぇわ~」とかひかるさんに言い訳し、改めて戦地へ。

 

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作戦は変わらず。今度はラオシャンロンが近づいてこない位置からしっかり狙おう。思い出せ。モンハンの掟はヒット・アンド・アウェイだ。

ゴキブリみたいな動き回ることしか俺にはできない。

 

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バリスタが切れたら、顔を溜めぎりで攻撃。

こいつノロイからブレイヴスタイルだとすぐゲージ溜めれて相性いいね!

そこだけはいいぞクソモンス!

 

とかなんとかいってたら砦第一関門突破されました・・・。

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これ大丈夫か?

 

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第二関門に入るやいなやひかるさんが手際よく何かをし始める。(どうやら大砲をセットして、その発射台をいい位置に移動させてたらしい)

俺はこの崖から降りていいかも分かってない状態。。。

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おそらく自前で持ってきたであろう爆弾を手際よくおくひかるさんを手を振りながらスクショしてる俺が情けなくなってきた時の写真です。

キャラは元気ですが俺は反省してます(笑)

 

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突如ひかるさんから指示が。

ついてきてくださいといわれたら付いていくしかないでしょう。

 

どうやらラオ兄の背中に飛び移るらしい。背中では剥ぎ取りもできるわ、最終的には対巨龍爆弾を置いて帰るわの俺らの一方的ターンらしい。

何やそれ楽園やんけ!!!

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と思ったが楽園はそんなに甘くない。2回ほど乗りに失敗し3度目の正直。

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無事乗れました。

 

ホンマに剥ぎ取れる!しかも結構剥ぎ取り回数も多い!!

 

しかし、必死に対抗するもガンガンラオさんは進んでいき遂に最後の砦へ。

こいつどこが「老」山龍やねん。ピンピンやん・・・

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りゅうげきそう?だっけ?

昔から超強力で有名だったあれも発動。

でも死なず。体力やべー。

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その後も必死の戦闘が続き、ついに後5分をきった。

あれ?こんだけ時間かけてまじで無理じゃね??

ってなってスクショを撮るのに注力してる僕。

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その時…

 

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きたあああああああああああああああああああああああああああああああ

わりと結構感動しましたまじで。

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ラオちゃん死んだあとでようやく可愛く見えてくるなぁ。

 

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ちなみに2箇所剥ぎ取れるって知らずに間に合いませんでした・・・

 

んで集会酒場に帰ったら急にモンハンの申し訳程度のストーリーが超加速して笑った。

 

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モンハンってストーリーっていうより世界観だよね。

フィールドの世界観が凄いもの。

さすがに強いモンスターが多すぎねーかこの世界?!とはなるけどまぁそこ以外はかなり命とか、世界を感じるよね。

 

ま、というわけで無事G3に上がれましたとさ!!!

 

ひかるさんありがとー!!またやりましょう!

長々と記事を読んでくれた人もありがとー!!

 

TGS2017レポート

TGS2017にはじめて行ってきた

やぁアンドウです。

二日酔いと明日の仕事の憂鬱さに死んでいます。

昨日9/23(土)はTGS2017にいってきました。ということで記事を書いております。。。

 

TGS東京ゲームショーで文字通り東京(千葉県)のでっかいゲームショーってなことでまんまなんだけど。

9/23-24で一般公開日ということで幕張メッセで開催されてました。一応ビジネスデイっていうビジネス関係者が足を運ぶ日もあるんだけど、基本的には一般公開日っていうのはこの二日間。

一回も行ったことなかったんだけど、急遽いけることになってめっちゃテンションがアゲアゲ。

ちょっと写真やらもとってきたのでそれをレポート。シェアしたいので。

楽しかったよ―!!

駅から会場へ

最寄りの海浜幕張に到着。

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俺がいったときは13時だったんだけどこの時点でまぁまぁ人はいました。

でも本番はやっぱり朝だったみたい。TGSにはVRとかモンハンワールドとかディシディアNTとか体験ブースがあって、その整理券チケットをとるために朝から並ぶのがコアゲーマー勢の恒例らしい。

土曜は朝から雨だったのに大変やな…ってTwitter見ながら下界を覗いてました()。

駅から若干歩くんだけど、デッキの上を歩いていくので、そこまで遠い感じはしなかったね。それにその日はもうお祭りな感じで駅からはすごい行列になってるし。

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結構きれいなところでした。住むにはいいかなーって。モデルハウスとかも結構駅で推してて、ちょっと納得。

海が近いってだけですこし開放感あるよね。

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金玉みたいなモニュメントを通り過ぎ…

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つきました。早速サイコブレイク2。相変わらず奇抜なビジュアルやった。グラフィックが相変わらず凝ってるね~。1は罠がクソだったけど2は楽しみ。

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会場は人だらけ。もはやもう臭い。満員電車の匂いがした。

午前はまだそんな臭くない(笑)午後は結構臭かった。

 

まぁゲームショーということでややオタク系の人間が多い中、彼らはせわしなくイベントを走り回るわけだ。そうすると午後汗をかいて臭くなるのは必然なのかね~

 

初心者には結構難しかったね―。展示場のホールが1から11まで結構分かれてるんだけど、フードコート専用のエリアとかもあって、それぞれが自分の目的に沿って向かうと。

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いざ会場へ!!!

スクエニブース

最初にちょっとブースの方を歩き回って、FFとか話題のニーアとかの展示も色々有りました。

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 確かスクエニのサントラCDを買うだけで数時間待ちだったのかな?さすがスクエニ、俺を含めて信者が多い多い。

コスプレエリア

会場の外の広場にはコスプレイヤーさんたちがのスペースが有って、事前に申請した人たちが練りに練ったコスプレを披露する場所がありました。

許可さえ撮れば撮影もオッケーで、自分も何枚か写真を取らせてもらいました。

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ノクティスとシドニーとかスゲークオリティーが高かったな―。

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マイクラの民たちも。。。

コスプレエリアの戦士たち…

ただTGS童貞的には、「コスプレイヤーを撮ってるおっさん」に目が行くね。

あれは中々名物的存在なんじゃないか。いい意味で。

昔から秋葉とかに通いつめてるやつからしたら「そんなん昔からやんけ」みたいな感じなんだろうけど初見には中々インパクトが強い。

見ててキツイ反面オモシロイという謎の魅力がありました。

再び会場へ~

んでVRエリアには同人ゲームも含め、暗殺教室とか、多種多様なコンテンツがありました。

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芸能人とか、インターネット界隈では有名な人達が各ブースでイベントを盛り上げてるいると。

津田大介さんもいましたね。

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E-Sportsエリア

今回はEスポーツエリアもあって、サッカーやってたり、格闘ゲームやってたり大盛況でした。個人的には一番人が多かったかも?

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どのホールも会場は人がすごくて。マップをみたんだけど広すぎて何が何だかって感じ。

来ました、モンスタハンターWorld

遂にお目当てモンスターハンターワールド。f:id:callmeg2ab:20170925215702j:plainリアルこんがり肉を焼けるということで、写真スポットもあり、記念に取ってきましたね。

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視姦とは

中国の会社のブースには、透明なガラスの中にレイヤーが閉じ込められてて、それを周りのおじさんたちが血眼で写真を撮るという視姦とはこれか。みたいなコンテンツがありました。

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レイプじゃないんだけど半分レイプでしたねあれは。

 

本人もまんざらじゃない感じだったけど、コスプレイヤーの人ってそういう傾向があるんだろうな。

 

自治体の出張とかも有り、なかなかオモシロイブースが多かったです。

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 寄り道~海浜幕張公園~

TGSが終わって、せっかくなので海浜幕張ということで海にいきました。

海に向かうまでの間に千葉ロッテマリーンズの球場が右手に。TGSとはまた別世界の盛況がありました。

一回くらいは野球観戦にもいってみたかったり。

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海側に伸びてる堤防?釣り堀?みたいなのがあって、そこをずーっと歩いていきました。

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景色が異常にいい。なんというかわすれかけてた自然と肌で触れ合えた感じが凄く良かった。

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海浜幕張公園から見た駅はすごい綺麗で、やっぱ住むにはいいんだろうなぁと思いましたね~。モデルルームとかある理由もわかるなぁと。

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ゲームについてもう少し

モンハンWorld

肝心のゲームなんだけど、モンハンワールドはキャラメイクが細かいってのが凄い推されてた。グラフィックがきれいになってるだけで個人的には別ゲーじゃん。ってなりました。

dengekionline.com

実際のクエストを来場者がプレイして、そのプレイを外野が見て「お~」みたいな。

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ディシディアNT、バイオハザード

ディシディアもノクティス参戦が決まったんでわりと盛況で、なんだかんだでFF周りは常に人多かったですね。

『ディシディア ファイナルファンタジー NT』最新トレーラーなどのリリースが到着! - 『ディシディア ファイナルファンタジー』初心者の館|ファミ通.com

バイオハザードもNot a hero.とEnd of zoe.が発表されたんで盛り上がってました。

jp.automaton.am

VR近辺は外人さんとか多くて、コンテンツによって客層が違うのが非常に面白かった。

 

同人ゲームも出店してるんだけど、エロい女の子たちのVRゲームを小汚いおっさんたちが宣伝しててちょっとワロタみたいなこともありました。

まぁ同人だから仕方ないんだけど、「こういう人たちが作ってるんや…」って体験しづらい感じはちょっとした。広報で可愛い子を使うのはやっぱり大事なんやね。

まとめ

総合的には、初回だったんだけど結構楽しめた。中身というか勝手がわかると二回目は更に楽しいのかなーと。

 

あと結局何がしたいかだよね。

 

コンテンツが多すぎて、「結果自分が何したいか」っていう要点をある程度絞って行かないと混乱する感じはあったかな。

 てな感じです。

振り返ってみるとやっぱりいい一日だったかなぁと思いました^^

 

とうてい無理な建前を真顔で連発する頭の悪い中間管理職のおじさんの話。

とりあえずただいま。

 

さっそくだけど・・・

正論を吐くけど、できないことばっかいう上司、ほんっっっとに頭悪い。

 

特に俺の上司なんだけど、中間管理職っていうのかな。係長とかそこらへん。

うーん、なんつーか正論はうまいんだよね。っていうか建前か。

「そんなん言われたら元も子もないじゃん」みたいなことをいうのがスゲーうまい。

 

けど彼がいった建前を実現するためのリソースがまったくないわけよ。人手もそうだけど、お金もそうだし、まったくないわけ。

根拠なく建前行ってるわけ。

 

よくもまぁちんこみたいな真顔でいけしゃあしゃあとそんなこと言えるなと。

家族まで不憫になるわ。そういうおっさんに育てられて。

会社で無理だとわかってるんだろうよ。でも矛盾を抱えて部下にデスマを強いて、家に帰ってやれ「俺が食わせてやってるんだ」感を出してるわけでしょ、まさに地獄、この世の生き地獄だね。

 

地獄のちんことか終わり!!!!

 

まぁ色々さ、思うけど本人もわかってるんだろうね。

「俺のいってること実際無理やん(笑)」って。

 

ただいっておくことが重要だと。「俺いったよね?」って言えるからさ。「ちゃんと指示しました」っていう事実が重要なんだろうな。

飼いならされた哀れな会社員なりの自己防衛策なんだろうけど。

にしてもバカだよなぁ。。。

 

今日偶然ヨッピーさんの記事で見たんだけど、「その人が一体誰の顔色を伺ってるか」を考えたほうがいいよね。それがわかればだいぶ立ち回りはスムーズになるってのは超納得した。

例えば係長だって結局上の課長とか部長とかの顔色見るから部下に無理難題を言ってるだけで。逆に言えば「課長とか部長に指摘されないようなことは無茶苦茶適当にやっていい」とも言えるわけ。

どんなに下らないことでも係長が課長や部長に決済を貰いに行く時にためらいそうなところに関しては丁寧にやったりさ。

そこらへんは分析力と対応力が必要になってくるんだろうなぁとか思ったりはした。

 

自分なりに処世術を熟成させなきゃいけないんだよね結局のところは。

 

ただ、腐っちゃ駄目。

 

係長と同じ立場になった時に同じような言動を取ったらもうそれは「腐ってる」と思うね。

 

現実的な解決策を提示したいよね。人的資源が足りないなら、上に掛け合いたいし。

「腐った環境で、腐っちゃ駄目だけど、でもやりぬく」っていう非常に無理難題な要求を俺らサラリーマンは社会からされてるわけよ。

 

ほんとにむずかしい。

 

全国の仕事に辟易とした仲間たちも大変なんだろうけど、僕も今日イライラしたのでブログに吐き出しました。

せっかくタイムリTGSのレポート記事とか下書きしてたのにパーだよ!!!

ちんこ死ね!!!

セフレはいるけど認めない、みたいな。

憲法9条に自衛隊明記 自民衆院選公約 :日本経済新聞

 

どうもアンドウです。

 

昔好きだった女の今の写メで3日連続抜いてるほどには寂しい人生を送っております(しかも今の写メも大して可愛くない)。

 

さて、今回のニュースだけど自民党が今度の選挙で9条改正を公約にするんだってさ。

具体的には自衛隊の存在を明記するんだと。

 

別に僕は熱心な右翼でもなければ世のために戦う左翼でもないけど、冷静にこれには賛成だわ。

 

だって明らかに自衛隊っているじゃん。もう目の前に。

存在が違憲、とかもう意味がわからない。

 

災害とか起きたら普通に駆けつけて普通に報道されてるし。目の前、つまり日常生活に当たり前に存在しているものを「憲法的にはアウトです!!」なんて明らかにおかしいし、いやいやか知らんが命張って国と国民に従事する自衛隊員だっていい気持ちはしないだろう。

 

日本には専守防衛っていうまぁ「殴られたら殴り返しておk」みたいなルールがあって、誰が殴り返すの?ってなったらもうそれは自衛隊だよね。

殴り返す手段が事実存在してるのに、その手段が国の根幹を担う憲法、つまりルールブックに明記されてないなんてバカでもおかしいとわかる。

 

日本にとってはもう完全に保有する軍事力として自衛隊が存在してるわけだし、明記しようよって思う。

セフレならわかるよ?「事実セックスをするだけの女はいるけど、公的には認めない、ないことにしてる」っていうのは。

それならわかる。

けど自衛隊はセフレじゃないんだから…むしろ何か有事の際に自分たちを助けてくれるヒーローをセフレに例えてしまったことについて反省している(いやセフレもヒーローだけど)

 

「殴り返すのはアメリカだろ!!」っていう声が聞こえてきそうだけどそれは集団的自衛権の話だからまた別の話。

 

とかなんとか小難しいこと考えてたわけ。

 

関係ないけどモンハンワールドの発売日が決まって俺は気分有頂天!!!

エリア移動で逃げられないのがちょっと怖いけど、wktkが止まらんぜよ!!!